2023-11-18
由来:光明日报

中国国际数码互娱展,2021chinaJoy,众多体育主题手机游戏、网络游戏、电子竞技比赛。陈玉宇的照片/光照

在2021年中国国际智能产业博览会上,观众感受到机甲格斗游戏。新华社发

信息来源:艾瑞查询 绘图:鲁元珍

中国俱乐部在2021年英雄联盟世界总决赛中逆转夺冠,完成全满贯。
光照/视觉中国
EDG队夺冠,8款游戏当选杭州亚运会宣布项目...最近电竞圈的报道继续霸屏社交媒体,让曾经小众的电竞进入了更多人的视野。中国电子竞技一路艰难发展,从“无所作为”的偏见到走上世界舞台争取荣誉。庞大的受众,先后出台的扶持政策,不断拓展边界产业文化,使电子竞技产业成为潜力巨大的新兴产业。同时,如何面对专业人才稀缺、社会认可度低、组织管理体系不成熟等问题,仍是未来电子竞技产业长期可持续发展的根本原因。
“破圈”攻击:电竞用户数量激增
11月5日,杭州亚组委公布了2022年杭州亚运会宣布的英雄联盟、王者荣耀、和平精英等8个项目。在此之前,电子竞技作为表演项目一直出现在亚运会舞台上。11月7日,EDG队击败韩国的DK队,获得2021年英雄联盟世界总决赛冠军,主宰各种社交媒体。在新浪微博上,央视新闻发布的EDG夺冠话题阅读量约为38亿。
电子竞技“火出圈”,各种活动和行业动态继续出现在公众视野中,让主流社会逐渐了解和快速重新思考这个年轻人热情追求的新行业。

近年来,移动游戏盛行,直播和短视频流行,使电子竞技游戏拥有巨大的用户基础。自2020年以来,受新冠肺炎疫情影响,大众在线娱乐时间明显增加,电子竞技游戏用户数量迅速扩大。今年10月,英雄联盟手机游戏一经发布就迅速登上下载榜,首月流水超过11亿元。根据《2021年中国电子竞技产业调查报告》,2020年移动电子竞技游戏市场增速达到36.8%,电子竞技生态市场增速达到45.2%。
大量的业余玩家演变成以观看电子竞技比赛为核心需求的电子竞技客户。数据显示,与2015年相比,我国电子竞技用户数量已达近5亿,增长350%。
重大赛事的在线播放量说明了电竞的人气。腾讯披露的数据显示,2021年英雄联盟世界总决赛(S11)期间,观众人数超过3000万,观众人数峰值约7386万。与虎牙平台S11比赛相关的视频播放量超过4亿,S11相关话题访问量达到3.1亿。B直播最高人气峰值近5亿;截至11月6日,B站英雄联盟视频投稿量增加30万,同比增长100%以上,所有视频总播放量增加25亿,比去年S10增加40%以上。
虽然中国的电子竞技发展相对较晚,但受众总数的巨大影响已成为其快速发展的基础。“中国电子竞技市场拥有庞大的用户数量,推动电子竞技不断突破原有边界,从社区文化向大众文化转变。中国传媒大学5g智能媒体传播与产业研究院院长王晓辉强调,随着产业的不断增长和公众认可度的提高,中国已成长为全球电子竞技产业的主要单一市场。电子竞技的关键观众和电子竞技赛事的收入位居世界第一,处于全球电子竞技产业发展的前沿。
从本世纪初中国第一批电子竞技俱乐部的出现到2011年中国电子竞技俱乐部联盟的成立,中国电子竞技一直在努力探索和发展。到目前为止,已逐步形成相对完善的俱乐部管理模式,电子竞技产业逐步走向标准化。2019年4月,人力资源和社会保障部公布了13个新职业,包括电子竞技运营商和电子竞技运动员;今年2月,人力资源和社会保障部首次实施了国家电子竞技运动员职业技能标准。这标志着电子竞技行业从业者的身份赢得了社会的认可。
在相关政策的环境下,越来越多的人逐渐面对电子竞技产业。电子竞技不再是“网瘾青少年”的象征
工业瀚海:电子竞技开启多元化融合发展时期
S11赛季刚刚结束,英雄联盟衍化动画《双城对决》正式启动,迅速成为“爆炸性产品”。短短一个月,腾讯视频总播放率超过3亿,豆瓣评分9.2、IMDB得分9.4分。不久前,王者荣耀还正式宣布了一系列IP方案,包括电影、动画番剧、音乐剧等。热门电子竞技项目开始拓展产业边界,挖掘游戏IP的内容和人文价值,融入“泛娱乐”生态。
在网络名人经济和各种制度的支持和推动下,电子竞技产业进入了快速发展的快车道,产业升级井然有序。从上游游戏研发的授权,中游活动的组织和实施,到下游内容的制作和传播,逐步形成与传统竞技体育相似的完整产业链。电子竞技游戏和竞争的影响加快了其商业化进程,激活了游戏规划、数据技术、设备应用、场馆运营等领域的市场,促进了游戏直播、电子竞技培训、电子竞技评论等衍生商业区。根据艾瑞的数据,2020年电竞行业整体市场规模近1500亿元,2021年电竞生态市场游戏直播市场容量将超过240亿元,电竞陪练市场容量将超过140亿元,电竞赛事、俱乐部及相关市场容量将超过120亿元。
近年来,随着市场需求的不断扩大,各大公司逐渐在电子竞技领域进行了深入布局——苏宁于2016年成立了SNG团队;京东于2017年将QG回收为JDG团队;2018年10月,BLG俱乐部和杭州闪电队宣布成立B站分公司;2020年,微博和快手收购了TS团队和YTG团队。互联网公司不仅建立和回收团队进入市场,还结合自身内容传播媒体的优势,塑造电子竞技主播和评论员,拓展竞赛制作、艺术家经纪等多元化业务。
此外,各地还通过举办城市竞赛,将城市形象与电子竞技相交,探索电子竞技与文化旅游相结合的道路。电子竞技逐步形成新的城市文化符号,推动区域旅游和商业发展。电子竞技产业园、文化创意产品、主题公园、主题酒店、生活博物馆、展厅...各种衍生产品和消费场景的出现激发了多元化融合发展的潜力。
王晓辉表示,在接下来的几年里,不难想象电竞 5G、电竞 虚拟现实是一种流行的发展趋势。在新的数据场景中,电子竞技是数字体育形式的重要组成部分。随着信息技术的发展,这一趋势可能会越来越严重,为体育的各个环节创造发展前景。电子竞技与数字场景充分融合,释放更多机会。
另外,依靠电子竞技 在传统文化中,完成文化传媒和文化出海也很有前途。今年5月,由成都金沙遗址博物馆、成都新飞科技集团和电子竞技团队共同发起的“文博电子竞技明星推广”计划成为“电子竞技” 根据“电子竞技”跨境融合的常见情况 实现数字文化创意产业领域的生态联动,如文博“IP衍生品设计开发”。
从“游戏”到“竞争”,从“竞争”到“产业”,电子竞技产业慢慢告别鲁莽时代,逐步进入正式,成长为新经济发展的重要驱动力。
电子竞技教育:专业人才短缺仍然很大
S11赛季结束时,EDG冠军赛后采访中的翻译姐姐“火”,流利的中日韩三语无缝切换,让全球观众大吃一惊。小妹妹是夏安,香港大学哲学系人物联盟职业赛官方英语主持人。她说,自从2019年将简历交给英雄联盟职业赛以来,她与电子竞技有着不解之缘。今年是她第三次参加英雄联盟职业赛。
如今,电子竞技产业吸引了无数像夏安这样优秀的年轻人加入。第二届国际大学生电子竞技节即将开幕。它不仅在电子竞技比赛、主播比赛、创意比赛等活动部分很受欢迎,而且为希望在未来从事电子竞技相关工作的学生带来了实践渠道。作为国际大学生电子竞技节的创始人和导演,王晓辉表示,去年的比赛引起了热烈的反响。今年,比赛规模在全国范围内扩大。学校电子竞技专业的学生纷纷加入组织工作,获得实践机会,通过企业与学校的联系全面了解电子竞技产业。
电子竞技专业真的教学生玩游戏吗?近年来,中国传媒大学、上海戏剧学院、上海体育大学、南京传媒学院等高校设立了电子竞技对口专业。
打开中国传媒大学电子竞技专业课程,可以看到游戏心理学、游戏项目管理、活动策划、比赛导播、数据视频编辑等课程,整合中国传媒大学的传媒特色,塑造包括电子竞技制片人、导演、策划、导演等方面的人才。今年6月,中国传媒大学和南京传媒学院的电子竞技专业迎来了第一批毕业生。他们进入互联网公司、游戏公司、媒体机构、电子竞技俱乐部等,从事电子竞技相关工作。
2020年4月,电子竞技运营商、电子竞技运营商国家职业技能标准发展启动会召开。会上强调,我国现有电子竞技从业人数仅为5万,人才短缺达50万。从整个产业链的角度来看,从品牌建设、活动策划和实施到俱乐部管理和运营,人才短缺较大,对专业人才和高质量管理人才的需求也较大。
“最重要的职业团队和职业玩家层面,目前还没有系统、流程化的选拔和培养机制,选手更多的是‘奇才’的阴差阳错。同时,电子竞技赛事直播、电子竞技赛事综合管理、电子竞技赛事专业讲解等相关专业人员不足。艾媒咨询研究院副院长王清林分析说,从目前的情况来看,大多数从业者退休后从事相关工作,而专业培训较少。根据艾媒咨询数据,2020年约有1.7万名全职电竞评论员/主播,只有约1200名专业电竞评论员获得验证资格,这与大量电竞赛事相差甚远。
“人才是核心资源,是产业发展的保障,学校和产业需要相互配合。王晓辉表示,未来电子竞技产业的可持续发展,必须逐步完善人才培养机制,建设电子竞技塑造组织,扩大人才选拔模式,完成专业发展。同时,作为一个新产业,电子竞技还应完善管理机制建设,包括完善法律法规、建设电子专业管理办公室等,以高质量的游戏传播高质量的内容,反映文化魅力。
(本报记者 鲁元珍)
中国电子竞技发展大事记
2003年11月,国家体育总局正式宣布,电子竞技已成为国家体育总局认可的第99项正式体育项目。

2004年6月,来自反恐精英、魔兽、FIFA足球2004和星际争霸的18名选手组成了中国第一支电子竞技国家队。
2005年4月21日,第一家由中国人创办的国际电子竞技俱乐部——World Elite(WE)创立。
2011年,中国电子竞技俱乐部联盟成立,监督职业比赛俱乐部和职业球员,全国知名俱乐部WE、IG、LGD等都是联盟成员。
2012年,Ig队获得美国西雅图DOTA2国际邀请赛(TI2)冠军;同年,它赢得了WCG世界总决赛。
2014年,中国Newbee队获得第四届DOTA2国际邀请赛(TI4)决赛冠军。
2016年9月6日,教育部发布《高等职业教育(专科)专业目录》,补充“电子竞技与管理”专业。
2018年8月,在雅加达亚运会上,中国电子竞技运动员在英雄联盟和国王荣耀海外版中获得王牌。
2018年11月,中国IG队获得英雄联盟职业赛(S8)冠军,霸屏社交媒体,引发全国狂欢。
2019年4月,人力资源和社会保障部公布的13个新职业包括电子竞技运营商和电子竞技员,电子竞技从业者得到官方认可。

2021年11月5日,杭州亚组委宣布英雄联盟、王者荣耀(亚运版)、2022年杭州亚运会宣布,和平精英(亚运版)等八款游戏当选。
2020年11月7日,中国EDG队获得英雄联盟职业赛(S11)冠军,再次主导社交媒体。