网络游戏用户数量显著增加,领域寡头化趋势更加明显

2023-11-23

【关键词】网游、游戏

根据CNNIC最新发布的《中国互联网发展统计报告》,截至2016年12月,中国网络游戏用户数量达到4.17亿,占网民总数的57.0%,比去年增加了2556万。与去年年底相比,手机网络游戏客户规模明显增加,达到3.52亿,比去年年底增加7239万,占手机网民的50.6%。2016年,网络游戏产业总体保持稳定发展,网络游戏用户数量和行业收入显著增加。

网络游戏用户数量显著增加,领域寡头化趋势更加明显

图 2015-2016年网络游戏/手机网络游戏用户数量及利用率

中国PC客户端自主研发游戏进入低谷

  中国PC客户端游戏收入增长接近停滞,海外代理商收入进一步占据自主研发产品。经过多年的发展,PC终端游戏的增长空间逐渐减少,大型制造商占据主导地位的市场模式相对固定。由于中国网络游戏制造商的发展重点已经完全转移到移动终端,2016年国内上市的PC客户终端游戏只有少数自主开发的产品。财务报告数据显示,2016年,大多数在线游戏制造商的PC游戏收入已超过其在线游戏收入,PC游戏收入增长率远低于在线游戏收入增长率。此外,由于制造商自主开发的游戏总数逐年下降,海外代理商在中国个人电脑客户端游戏收入中的比例越来越高,制造商内部资源的减少进一步降低了游戏开发人员进入该领域的可能性。

网络游戏产业监管政策日益完善

  在网络游戏成为网络游戏产业收入支撑的同时,政府的监管力度也逐步加大,推动网络游戏产业粗放增长进入可持续发展轨道。《关于移动游戏出版服务管理的通知》于2016年7月实施,为改善混乱产业发展的生产质量和盗窃奠定了基础。同时,对游戏出版商的注册资本和业务资格提出了要求,客观地提高了行业门槛。虽然侵权行为受到抵制,但“手机游戏刷榜”、2016年,“自充值”等网络游戏领域的普遍问题仍引起了社会的广泛关注。治理此类行业混乱将是政府下一步完善规章制度的主要方向。

领域寡头化趋势更加明显

  随着管控持续收紧,中小型游戏厂商面临的生存压力逐渐增大,领域寡头化趋势更加明显。在中国金融市场寒冷的环境下,网络游戏行业的流量红利消失,营销成本增加,门槛增加,行业内小厂商的竞争力将逐渐丧失。根据厂商数据,截至2016年底,腾讯的《王者荣耀》日活跃用户已超过5000万,巨人网的《球大战》日活跃用户已超过2500万,网易的《阴阳师》游戏仅一个月就超过1000万。资金储备和研发能力强的大型网络游戏制造商在未来的竞争中会有更多的优势,领域寡头化的趋势也会更加明显。(中国互联网信息中心分析师) 郭悦)

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