手机对孩子的危害那么大,国家为什么不管?

2024-01-01

揪心的现状

0

这个暑假,听了太多家长对孩子的抱怨:打游戏不按时吃饭,要是手机被抢走了就以死威胁;女娃也不省心,天天刷短视频,到了废寝忘食的地步。递给他们一个手机,就能治愈一天的心烦意乱。

处于成长黄金阶段的学生娃们,别说是看书学习,就是帮家里干点什么,甚至是最简单的日常作息,都让家长们一个脑袋十个大!这不能完全怪手机,手机和网络为生活带来了极大的便捷,但对孩子来说,作用更大的是负面上的。


这种极端的案例不多,但危害可谓人神共愤。

既然游戏对青少年危害那么大,为什么不直接封禁呢?下面试着分析背后的原因。

1

青少年是国家的未来,教育责任大于天,但经济发展是可与其分庭抗礼的。

举个例子,为什么影视明明对青少年甚至成年人都有十分恶劣的影响,为何日韩国家却不管控反而十分发达,甚至成为十分重要的产业?

为什么草烟往小了说来说有害健康,往大了说污染环境,但它却稳如泰山?现在好多做买卖的门店都撑不下去了,烟酒店活得好好的?想想年缴税1.24万亿能补多少缺,自然就清楚了。

比起前两者,手机游戏的危害则是小巫见大巫了,这就是经济的力量。

拿腾讯游戏营收来看,2021年本土市场全年游戏收入1288亿元,2022年则高达2074亿元。其中,手游占比高达77%。按照11%的纳税额来算,上缴税额200多亿。

单拎出腾讯游戏就能看得出来,游戏的贡献颇大。

此处的意思并不是说因为有利于大局就要抓大放小,“牺牲”学生的学业,其实对大朋友来说,游戏也有很重要的作用。

2

年轻人能从游戏中获得什么?

上一代小青年打游戏得去网吧,这一前提条件限制了玩游戏的时长和频率,很多人还在聊天中把打字练得贼快。现在呢?一部手机,随时随地。如今网吧都慢慢倒闭了,其中有一部分的冲击力,来自手机……

首先是被剥夺了大把的时间,他们沉醉其中乐此不疲,就像曾经求学时那样“两耳不闻窗外事,一心只想打BOSS”,累了困了猛咂一口香烟、喝一口饮料继续战斗。

这有什么作用?

有数据显示:2022年中国电子竞技游戏用户规模达6.64亿人。如此大的用户群体,其产生的价值当然是显而易见的。


沉迷于游戏会有两种情况,一种是买装备,另一种是没有时间或者不想去思考。

前者花钱消费,后者对个人的危害很大,但在一定程度来说,对社会是有安全和稳定的意义。

当然也有很多年轻人从中获得放松和幸福感,这点自然是极好的,也是游戏意义的本真,可惜其概率并不大,这也是家长们声讨手机游戏的重要原因。

3

有需求自然就有供应。游戏的风靡,离不开服务从业者,第三点要补充的是就业。

服务游戏的行业大致可涉及到文化创意、工业设计、业务运作设计、供应链设计、动漫设计、网游设计、展示设计、广告设计、创意策划、文印晒图等诸多行业。

据伽马数据发布的《中国游戏人才教育培训行业分析与发展趋势研究报告》称,早在2018年,中国游戏从业者约为145万人,这一行业释放出如此庞大的就业岗位,那促进就业的意义也就凸显出来了。

从就业这个方向来说,游戏对国家、企业及民众的就业来说,都是极好的。

因此,以宏观视角来说,不论手机游戏、短视频,一旦管制,都有可能牵一发而动全身。

4

除了前述的经济、解乏、就业外,手机里面的内容Y民等方面的好处。此处按下不表。

因此,封禁是绝对不可能的,而且适当游戏也是有正面作用,家长也不能因为游戏耽误了孩子学业,就觉得应该被一刀切。

作为大局中的个体,我们最关心的就是不让孩子被危害。光说没用,还得行动。一方面是以身作则,自己先在孩子面前放下手机。

如果还不行就趁着暑假,让孩子们从游戏的场景中剥离出去,去参与、去体验:因为听过的,孩子很快就忘了;见过的,会印在孩子的潜意识里;做过的,孩子就能深刻地理解。

手机对孩子的危害那么大,国家为什么不管?

如果还不行,就打!使劲打,打到服为止。外界无法排除影响孩子的不利因素,家长就必须忍痛自行切割!

胡说一通,仅供参考~

1.

2.

3.

4.

5.

标签: 那么大   对孩子   游戏   手机   孩子